java - 安卓可旋转ImageView
全部标签 我有一些代码,直到最近,它还适用于所有支持CSS转换的浏览器。它打破了最新的Chrome(37)。我发现了问题。元素的计算样式的转换不被其他元素接受。HTMLOneTwoCSSdiv{width:100px;height:100px}.one{background-color:red;transform:rotate(90deg);}.two{background-color:blue}JavascriptvaroneStyle=window.getComputedStyle(document.querySelector('.one'));varoneTransform=oneStyl
在我的游戏中,您可以点击橙色框(它应该代表怪物)。单击后,一条绿线将附加到字符div。例如为了更好的解释:这是我用来生成该行的代码:l=document.createElement('div');l.innerHTML='';character.appendChild(l);它的CSS是:.lineBarCharacter{height:321px;width:2px;background:rgba(39,182,0,0.46)}#oLineBar{position:absolute;top:20px;left:37px;opacity:1;transition:transform1s
这不是另一个问题的重复。我找到了this谈论使用XML关于中心的旋转,尝试使用像rotate(45,60,60)这样的普通JavaScript来实现相同的旋转但没有和我一起工作。对我有用的方法是下面的代码片段中的方法,但发现矩形没有准确地围绕其中心旋转,并且它正在移动一点点,矩形应该在第一次点击时开始旋转,并且应该在第二次点击时停止点击,这对我来说很好。任何想法,为什么项目在移动,我该如何修复它。varNS="http://www.w3.org/2000/svg";varSVG=function(el){returndocument.createElementNS(NS,el);}va
我试图让一个正面/背面div始终沿同一方向翻转。我用css和javascript实现了翻转,但我很难思考如何让它始终向右旋转,而不是向右旋转然后再向左旋转。我基本上使用带有以下css的div/*flipspeedgoeshere*/.flipper{-webkit-transition:0.6s;-webkit-transform-style:preserve-3d;-moz-transition:0.6s;-moz-transform-style:preserve-3d;-o-transition:0.6s;-o-transform-style:preserve-3d;transit
我有以下代码来旋转一个div。通过同一div右上角图像上的mousedown事件。我希望div旋转直到鼠标抬起。从逻辑上讲,我相信代码没问题,但点击后它就可以工作了。当我点击另一个元素时,旋转停止而不是mouseup。我想在鼠标按下后拖动时,浏览器会尝试拖动图像,但我需要帮助。提前致谢:)fl_rotate:false,rotdivs:function(){varpw;varoThis=this;$('.dropdivimg').mousedown(function(e){oThis.destroyDragResize();oThis.fl_rotate=true;return;});
我有一些对象,每个对象的每个旋转轴都有一个单独的父对象(1个用于X旋转,1个用于Y旋转,1个用于Z旋转。它们也按顺序相互关联:X-旋转对象是Y旋转对象的子对象。Y旋转对象是Z旋转对象的子对象)。我正在尝试创建一个功能,允许用户一起旋转场景中的所有对象(它们都包含在一个Object3D中)。当Object3D旋转时,程序必须找到所有对象相对于世界的绝对位置和旋转,以便程序可以输出每个对象的新值。为此,我目前将其设置为移动对象,以便将其在“场景旋转器”(Object3D)内的位置设置为其相对于世界的绝对位置。现在,我试图使对象的旋转成为对象相对于世界的绝对旋转,以便在“场景旋转器”的旋转发
我正在构建一个在触摸屏设备上使用的幻灯片(使用Swiper)。由于人们可以从两侧使用此设备,因此我希望能够旋转包含slider的整个网页。当我旋转页面时,幻灯片放映需要反转,这样向左滚动将有效地向左滚动,反之亦然。我都试过了:mousewheelInvert和controlInverse,但它们似乎都不能正确响应触摸事件?这些是Swiper库的属性,可以在这里找到:http://idangero.us/swiper/api/#.WVDHLROGN24有没有人试过这个?提前致谢 最佳答案 我的建议是添加一个监听器来检测方向变化并将“反
我知道OrbitControls.js有一个damping功能,它增加了全景图的平滑拖动,也称为缓动。我想实现相同的功能但不使用这个库。原因是我需要减少使用的代码量并更严格地控制鼠标或点击事件。我构建这个Plunker是为了展示我用作全景View入门项目的演示。https://plnkr.co/edit/eX2dwgbrfNoX9RwWaPaH?p=preview在这个演示中,鼠标坐标被转换为纬度/经度,这将调整相机位置。这是来自three.js网站的最基本、最小的全景示例。当我在OrbitControls.js(seethisline)中玩弄阻尼时,我无法完全获得相同的平滑行为-
我有3个div,当我点击它们时会激活滑动切换。在每个div中都有猫头鹰旋转木马slider。如果我触发一个divslider显示,但当我单击另一个divslider时不显示,除非我调整窗口大小。如何触发每个div中slider的滑动切换刷新?我试过在滑动切换时使用它,但它不起作用:$('.owl-slider').trigger('refresh.owl.carousel'); 最佳答案 你用一个类触发。您可以尝试使用变量:var$owl=$('.owl-carousel').owlCarousel({items:1,loop:tr
有人知道如何在fabric.js中围绕一个指定点旋转吗?例如,varline1=newfabric.Line([70,20,70,100],{stroke:"#000000",strokeWidth:6});我想根据它的端点(70,100)而不是它的中心旋转它。 最佳答案 您可以使用fabric.util.rotatePoint实现围绕任意点的旋转。这将使您可以围绕原点(由origin_x和origin_y定义)以度为单位的Angular(由angle定义)。请注意,fabric.util.rotatePoint以弧度为单位进行旋转